元宇宙计算机视觉,元宇宙用什么软件做

  元宇宙计算机视觉

谈到动作捕捉

相信大家都不会感到陌生

它是捕捉演员表演时的动作

在运动物体的关键部位设置跟踪器

然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上

使虚拟角色的动作和真人毫无差别

以达到逼真、自然的效果

目前已运用在影视动画、游戏、医疗等领域

可你知道吗?

“动捕”其实早在100年前就被运用了?!

1915年,动画大师 Max Fleischer 研发了影像描摹技术“Rotoscope”,被看作是动作捕捉的雏形,并且它的影响力至今还存在。1937年世界第一部动画长片《白雪公主》就是依靠这项技术让手绘角色无比生动。后来入选奥斯卡最佳电影的《美女与野兽》《电子世界争霸战》也都使用到了这项技术。

到了上世纪七、八十年代,动作捕捉开始作为生物力学研究中的摄影图像分析工具。而直到1990年,电影《全面回忆》标注着动作捕捉的银幕首次亮相。这是历史上第一部使用动作捕捉技术的电影,使用动捕的戏仅仅只有几秒钟,当时由动捕公司Motion Analysis提供技术支持,那时的动捕设备甚至还是有线的。

2001-2003年,《指环王》系列电影称得上是动作捕捉的标杆之作。那时“咕噜”的镜头要制作三遍:第一遍是演员穿着白色衣服进行实拍;第二遍是电脑中将演员擦除一边放置咕噜;第三遍才是演员穿着带记录点的动作捕捉衣进行表演。这样做的原因一是因为当时的服装只能捕捉少量的基本数据点,二是由于演员与咕噜的体型差异过大,最终要想完美的效果仍需动画师来完成。

2008年由詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》实现了动作捕捉技术在电影中的完美结合,也让动作捕捉开始被大众广泛知道。电影使用到了4个突破性技术:与人眼无限接近的3D摄影机、可以“无中生有”的虚拟摄影机、升级版动作捕捉和表情捕捉。这些技术尽可能地让演员的表演被100%传递到电脑里去,这也是为什么《阿凡达》被称之为“电影技术的革命”。2022年,《阿凡达2》吸引了全球观众的注意!卡梅隆导演和他的团队又将在动作捕捉技术上做出怎样的玩法?令人十分期待!

  元宇宙用什么软件做

目前正在举办的Adobe 2022中,Adobe公司宣布推出一套新的元宇宙创作工具,VR/AR创作软件《Substance 3D》和《Aero》将会获得工具包更新。

其中,Adobe针对《Substance 3D》推出测试版工具Modeler,它能使3D创建和共享变得更加容易。

对于《Aero》,Adobe推出了一个创建AR购物体验的新工具;此外,《Aero》的人工智能插件Behavior Builder也得到了加强。这个AI插件能帮助那些缺乏编程技能的创意人员创建出交互式AR体验。

Adobe推出元宇宙创作工具

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