王者荣耀李元芳太空皮肤(李元芳所有皮肤)

大家好,我是大飞,很高兴又见到你!

S27赛季已经接近尾声,想必一些没有过多时间了解的玩家,目前仍没有达到心意的段位。

用什么英雄好上分仍是大家关心的话题。用什么英雄好上分呢?大飞认为,英雄是一方面,打法更为重要!下面,请大家跟随大飞的视角,一起看一下S27赛季季末全英雄梯队排行吧!

(文中部分图源:苏苏荣耀助手)

王者荣耀李元芳太空皮肤(李元芳所有皮肤)

一:辅助篇

辅助梯队的整体排行,仍以功能辅助为标杆,主坦克类控制排名靠后

在中低端路人局的环境中,辅助的功能性并不能全部被发挥,对于绝大多数苦于上分的玩家而言,英雄在发育和输出环境的缔造上的能力会大于视野提供及开团能力

因此,很多玩家所需要的辅助大多与排行有出入,更多的玩家的需要倾向于坦辅

王者荣耀李元芳太空皮肤(李元芳所有皮肤)

坦辅当中,适合路人拿来上分的有牛魔、刘禅、苏烈张飞,四位英雄相较之下,大飞最推荐大家选择上分的英雄为张飞!

日前,在头部排位赛当中,因张飞的胜率在出场率过35%的情况下,胜率高达55%,达到T0数据标准,且数据稳定,所以,体验服已经将专精流张飞的削弱方案提上日程。

但,对于一个出专精装后期能够无限减伤(专精张飞的技能CD大于技能效果时长)的坦克英雄来说,40%的输出占比,仍是打破博弈平衡的关键。

王者荣耀李元芳太空皮肤(李元芳所有皮肤)

专精流张飞,目前虽仍不是主流,但,其承伤能力就全局结合前期套盾、后期减伤两种途径而言,全局表现要优于传统出装,且打法主动,能够主动开团。

出装方案为紫刀+荣耀+需求靴子+血量堆砌+专精大件(在血量达到4000后)+极寒风暴、红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、永夜护甲(根据对局需要选择),开局加点为1技能,后续主要加2技能。

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二:中单篇

中路是王者峡谷的交通中枢,根据其地理位置,我们可以得知其重要的经济来源为“支援经济”,但是,在路人局的表现中,单线经济成了主要来源,“支援经济”被弱化。

在这种大环境下,中单玩家又会被各路蹭线,所以,中单上分的矛盾问题就诞生了!

对于中单玩家来说,到底是因为版本原因不容易上分,还是因为互动行为所导致呢?中路被蹭线了应该怎么办呢?

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大飞认为,正如梯队排行显示,法刺除了不知火舞,多数排名位于大法师和工具人之后,这种排行,从侧面反馈了版本趋势,对中单玩家上分有一定的影响,也反馈出中路梯队排行的划分,仍以经济依赖程度和线权为主

在路人局当中,并没有法师传说中的不堪,其上分难度相较于其他位置相对简单,因位于峡谷中心,能够将点连成面,非常简单!关键点在于支援和对经济的态度。

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面对被蹭线,我们可以去蹭过来,支援经济>单线经济;

面对被脏线,我们没必要去蹭打野,因为太慢,且会导致战线和视野往后移,我们可以利用时间差,去打支援、人数差,利用助攻等行为补偿经济损失。

总而言之,经济的对比是要和对方进行对比,而不是己方的对比,除此之外,经济是拥有自然增长的,随着对局的延伸,双方的经济作用会逐渐持平。

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三:对抗篇

对抗路的整体排行,前头部仍以高免伤和高补充伤害为任务的英雄为主,中尾部仍是以战坦居中

之所以,会有这样的规律,其主要原因为路人局配合非常不默契及C位容错率低所致,战坦多机动性差,线权弱,在支援上相对被动,在经济获取上同样被动。除了能够构建稳健的阵容外,战坦边的胜率低于战刺和高免伤边路自然属于情理之中。

上单对于胜负的权重非常高,其权重多体现在从单线的牵制及从线转团上,在近期表现出众的对抗路英雄有孙策花木兰

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在顶端局的趋势中,两位英雄日前出场率均在30%左右徘徊,且胜率均高于50%,可谓是炙手可热的上分英雄。

上分的过程中,孙策的要点在于抢线,中后期以稳定开团切C为主,操作方面偏向无脑;花木兰的主要点在于理性对线,侧重援中切C,其有一定的操作难度但是不大。

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射手

根据营地数据显示,除百里守约胜率相对不稳定以外,其余射手在不同的对局胜率均在50%左右徘徊,由此可见S27赛季发育路的环境相对良好。

这也从侧面反映出,射手作为大核在推进和输出上对于胜负权重有着很强的支配权

整体来说,S27赛季只要有自己擅长的射手,能够使得经济跟得上“推进”或者后期需求,都是非常容易上分的,哪怕是后羿也不在话下!

王者荣耀李元芳太空皮肤(李元芳所有皮肤)

鉴于射手的表现由经济主导,射手之间又无明显的特色差别,为了丰富其表现形式,S28赛季王者荣耀官方会对大多数射手及装备进行调整,届时王者荣耀射手的梯队变化会有明显的改动,但,当下版本仍不用担心。

日前,能够达到分数上限较高,且趋势上涨的射手分别是孙尚香公孙离李元芳!如果想轻松上分的化,大飞建议选择李元芳这位技能型射手。

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打野篇

当前版本对于单排打野位置来说,想要保证胜率仍需要以“果盘为主”,因为在经济差的情况下,可以做到降维打击,同时能够满足单带、刺杀等需求。

在单排情况下,“果盘”的主要原因是ELO和队友之间配合默契,想法冲突的问题,单靠配合和队友,及大小团战,不一定能够将优势转换成胜势,而有目的的运营gank和经济发育,能够使打野更轻松的将优势转换成胜势,或者在劣势的情况下更轻松的扭转局面。

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需要注意的是这里的“果盘打法”虽然同样是围绕经济,更多的经济来源应为对方野区、gank支援,作用及经济转换为节奏、伤害、运营和有效收割。

目前为宫本武藏重做节点,很多信仰玩家回归,这里需要提醒大家一下,宫本武藏在当下的爆发是不及原版的,在打野上很难带节奏,且依赖队友开团。

所以,想尝试宫本武藏,不妨在中低端局当中走对抗路,开局空放两次二技能存刀势与对方换血抢线即可,基本上不熟悉宫本武藏的英雄,在6级前都会被“骗”!当然,如果非要走打野,这个小技巧也可以使用。

—The End—

作者|大飞

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