元宇宙和原神是一样的游戏吗
随着《原神》1.5版本“玉扉绕尘歌”的正式上线,玩家们期盼已久的家园系统“尘歌壶”,终于揭开了庐山真面目。
诚然,《原神》于4月16日发布的1.5版本PV中,已经展示了家园系统的冰山一角,玩家多少有了一个心理预期。即便如此,当“尘歌壶”真正实装后,置身其中仍会让人发出阵阵惊叹。
广袤、静谧、精致、优美,以及满满的中式典雅与巧思,二次元宅的“虚拟之家”,似乎正在向玩家走来。
远处层叠的山峦,山涧云雾缭绕,苍松翠柏稀稀落落地耸立着。矮墙里面,是悠长的凉亭,与三层雕梁画栋,鸡犬相闻。身处不同的位置,可以展现出不同的画卷,苏氏园林的宅园合一之美,尽在其中。
看到这,是不是基建狂魔的DNA已经开始躁动了呢?事情并没有这么简单。有玩家调侃:进入“尘歌壶”之前,我想建造的是阿房宫。建造完成后,才发现是“茅屋为秋风所破歌”。
倒不是因为买不到建筑材料——家园系统提供的功能和家具完全免费;也不是因为系统简陋——家园系统初始拥有3种地形、2种建筑风格,自由度相当高。原因无他,唯手生尓。
建筑美学并非人人都有的天赋,高度自由的家园系统,挑战着玩家的园林建造审美。可以说,游戏设计师借由高自由度的底层建造逻辑,赋予了家园系统极高的上限,与此同时,也极大地拉低了下限。
家园系统称得上是一款纯正的建造类游戏,小到一把椅子,大到一处宅邸,都由玩家亲手建造。平时能够想到的方方面面的建造物,几乎都可以在家园系统中见到。超高的自由度,允许玩家调整每一个建造物的位置、角度,随心所欲。
值得称赞的是,家园系统拥有一套高度智能的顶层交互界面,所有功能以“所见即所得”的方式,直观地呈现在玩家面前。即便此前缺乏建造类游戏的经验,也可在系统指引下快速上手。唯一限制玩家发挥的,只有建筑审美。
原神和那个游戏一样
现在有一款最火的国产开放性世界大型游戏,就是《原神》,它不仅仅是手游,也是PC端的网游,也是PS和XBOX主机上的网游,人气没得说,但是《原神》也一款比较有争议的游戏,有些玩家总是拿与它相同风格的《塞尔达传说:旷野之息》来对比,有些人说,是《塞尔达传说:旷野之息》抄袭《原神》,还有一部分人说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,那究竟到底是谁抄袭谁呢?
下面来分析一下两款游戏的特点
《原神》属于一款专注卡通3D二次元风格的开放性世界,第三人称动作游戏,主要玩法伴随剧情副本、道具收集、和RPG角色扮演,并在战斗时,可以同时切换多个角色,多人部分还支持线上PVE合作。
《塞尔达传说:旷野之息》也是一款专注卡通3D风格的开放性世界,第三人称动作游戏,玩法同样是专注RPG角色扮演,物品收集、战斗、和世界遨游等。
两款游戏的相同之处:
画面风格都比较卡通,操作的功能也是相差不多,大体的战斗动作也比较相似。
同样是开放世界和物品收集的玩法。
这些方面上,两个游戏确实很相似,所以就起了争议,认为两款游戏存在抄袭的问题。
但至于谁抄袭,我相信明智的玩家,或者真正玩过这两款游戏的人,都会很清楚。
就说从发行时间上来看,《原神》在2017年1月立项,2019年开始测试,2020年才正式发行。
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