腾讯有元宇宙基因吗?宇宙和基因的关系

  腾讯有元宇宙基因吗

超级QQ秀」的最新发布,引起关于腾讯进军元宇宙的各种声浪。

以虚幻4引擎提供的捏脸+换装体验为基底,通过QQ本身绑定的社交关系传播,再辅以多款小游戏增强娱乐性,「超级QQ秀」可以说是当前市面上完成度较高,可玩性和体验流畅感最好的「元宇宙」概念产品之一。

从腾讯针对「超级QQ秀」所投入的资源(QQ的流量与社交链、腾讯视频的内容、天美的IP等),也足见其对此项目的重视程度。但需要明确的是,「超级QQ秀」并不是元宇宙,充其量只能算做是腾讯对「游戏融合社交」的一次尝试。

关于腾讯的元宇宙布局,「新声Pro」基于可见的十个事实,提出了七个猜想。

十个事实

1. 在元宇宙概念火之前,腾讯就提出了「全真互联网」

2020年年底,腾讯文化出品年度特刊《三观》,马化腾写了一篇前言,并在其中提出了「全真互联网」的概念。

马化腾写道:「一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。」

马化腾认为,「这是一个从量变到质变的过程,(全真互联网)意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。」

自2021年上半年视频游戏平台Roblox上市之后,元宇宙逐渐风起,马化腾关于「全真互联网」的叙述也再次被人重视。

在2021年Q3财报电话会上,腾讯总裁刘炽平首次回应元宇宙话题,并再次解读「全真互联网」,认为它「是一个利用公司技术将真实场景和虚拟体验结合的一个计划,用虚拟技术模拟真实场景,很多逻辑都跟我们提到的元宇宙类似。」

2. 腾讯会持续关注元宇宙

在同一场电话会上,刘炽平对元宇宙的表述是:「元宇宙是一个令人激动,却也相对模糊的概念,从比较高的角度来审视这个领域,任何让虚拟世界变得更为真实,或者通过虚拟技术让真实世界更加丰富的技术,都可能成为元宇宙概念的一部分。所以腾讯认为这个概念可以为游戏和社交网络行业增添新的增长机会,如果还能开发商务方面的应用,也会为商务市场带来增长机遇。」

作为全球第一大游戏公司、拥有全国最大的社交用户体量,并在B端市场也广泛布局的腾讯,无疑不会放过这些目前来看最具想象力的增长机会,也就是说,腾讯会持续关注元宇宙。

3. 腾讯在元宇宙领域拥有优势

关于发展元宇宙业务的路径,刘炽平认为,路径可以有很多条,包括互动性非常好的游戏、为游戏开发者提供基础设施的游戏平台、支持可编程体验和游戏化的社交网络、通过增强现实及虚拟现实技术提供真实世界体验等等。

而对于腾讯来说,在游戏业务和社交网络方面积累的经验,都有机会成为未来探索和发展元宇宙业务的基础。刘炽平举例说:「技术方面我们有搜索引擎,人工智能,可以服务巨量用户的服务架构,以及对于数字内容经济和现实生活中数字资产管理方面的经验等等。总之,我们在技术和能力都有很多路径可以选择来如何抓住元宇宙方面的机遇。」

例如在游戏技术方面,2012年,腾讯以3.3亿美元入股美国游戏开发商Epic Games,目前持有其40%股份。Epic Games旗下的Unreal引擎,被认为是打造虚拟世界所必需的顶级引擎工具。

Epic Games Store

同时对于具有内容基因的腾讯来说,发挥自身的内容优势,以精品内容抢占元宇宙的内容高地,也是重中之重。

在这一领域,目前被认为最接近元宇宙平台的Roblox和《堡垒之夜》,背后也都有腾讯的身影。除游戏内容外,腾讯的影视、音乐、IP、网文等资源,也能在元宇宙中成为内容来源。

另一个例子是云计算。据IDC发布的2021年一季度中国公有云市场数据,腾讯云市场份额在国内排名第二,目前已服务国内超过90%的音视频公司、超过80%的头部游戏公司及绝大多数电商平台。

4. 腾讯在「元宇宙」领域已经有一批投资

整体来看,腾讯对沙盒游戏、引擎、VR/AR硬件设备等一系列与元宇宙平台接近的领域,都进行了投资布局。

2019年,腾讯就与Roblox合资创办团队。2020年2月,腾讯参与了Roblox的1.5亿美元G轮融资,当时Roblox估值约40亿美元。到2021年3月,Roblox在美国纽约证券交易所正式上市,成为「元宇宙第一股」,市值一度超过800亿美元。

Roblox

2021年7月13日,由腾讯独家代理的国行版《罗布乐思》上线,当日就登上了苹果APP Store游戏免费榜第一。但运营五个月后,2021年12月8日腾讯在游戏内部发出公告,宣布本轮《罗布乐思》删档测试将结束并关闭服务器。根据新浪VR的分析,本次关服的原因可能与游戏版号、国内外用户数据互通导致的数据风险等因素有关。

在国内,腾讯在2018年6月完成对迷你创想的B轮投资,2021年4月,腾讯又在C轮阶段再次加注。迷你创想旗下拥有沙盒游戏《迷你世界》,其核心玩法是通过线上堆积木方式,引导玩家自行创作虚拟作品,与Roblox有些类似。目前注册用户已超过2亿,国内月活用户超过5000万。

在2021年,腾讯还投资了两家VR/AR性质的企业威魔纪元和元象思维。其中,元象唯思是原腾讯集团副总裁、AI LAB院长姚星的创业项目,专注于打造「全真互联网」。

2022年1月10日,根据36氪报道,腾讯拟以26亿的价格收购黑鲨手机,收购后将全部归入PCG事业群,未来主要研发VR设备。

5. 腾讯已经在建造「超级数字场景」

目前腾讯还未正式提过要全面进军元宇宙,但对超级数字场景的建设已经正在进行。

2021年年初,腾讯集团高级副总裁马晓轶在腾讯游戏年度对谈中,首度提出「超级数字场景」的概念。在他的解释中,游戏是一个由技术驱动的、有广泛可能性的数字化场景,而未来游戏与现实之间存在更多的交互可能,这些可能性、这些想象空间共同构成了「超级数字场景」。

而狭义的元宇宙讨论一般只限于虚拟世界,因此马晓轶认为,从这个意义上说,元宇宙是「超级数字场景」中的一个子集。

游戏内容落地在现实场景中的尝试,腾讯也已经在尝试。如在2021年的「和平人生精英空投卡」活动中,腾讯将线上《和平精英》的活动,与德克士1元换购、韩束单品消费满减、古茗全场消费满减等线下优惠活动相结合,刺激玩家到店消费,取得了良好的效果。

  宇宙和基因的关系

在悟空问答平台上,都有人问:人活着是为了什么?

类似的问题,我们在生活中也会遇到。我们自己有时候也会想:我活着究竟是为了什么呢?

如果让你来回答,可能是会说:承担做人的角色,实现个人的理想,等等。如果是信教的,他会说:彰显上帝的荣耀。还有人会说,人活着是为了享受尘世的美好,为了吃喝玩乐。。。。。

从基因与宇宙的角度,来谈谈人活着为了什么

  作为生活教练,刘西权从最微观——基因,以及最宏观——宇宙,这两个层面,试着解答一下:

1、体现基因的本性

从基因层面上来说,活着是为了传递人这一物种的基因。基因的本性就是不断地复制自己,扩大自己,延续自己。

一个人,管你是男的还是女的,管你是200斤还是80斤,最底层的本质都是一套基因编码。这套程序会指挥你长大,长成一定的形状,形成一定的性格,然后再促使你结婚、生子,把基因继续传递下去。

如果你不想活,或者在没有生育子女的时候就死了,那么你就没有实现基因的意图。

你以为你有自由意志,其实不过是在履行生命演化的使命而已。所有的想法、意念与行动,都超不出基因对你的规定。

从全体生命的层面上,所有基因的本性都是要复制并传播自己。于是,地球就很热闹,各种生命相互竞争,争夺生存空间,不断提升自己的适应能力。这遵循着达尔文的演化论思想。

从个体的层面上,物种内部也存在竞争,每个个人的基因既相互配合又相互竞争,力图把自己的DNA传递下去。于是,这就有了择偶(找美的、找有钱的),有了攀比,有了不断的学习进步。

从基因与宇宙的角度,来谈谈人活着为了什么

  (此思想来源于《自私的基因》)

2、以负熵的形式,增加宇宙的熵值

宇宙自大爆炸之后,就不断地走向膨胀,星系不断演化,最后燃烧尽,冷却,变得稀薄,均质,直至全宇宙达到绝对零度,进入热寂状态。

但是这个过程非常漫长,以至于某些行星(比如地球)诞生了生命,又演化出了人。人又问:我为什么活着?

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