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“元”,最开始见于甲骨文,象形和本义指人头。引申为表示首要的、第一的,也用来表示天地万物的本源,根本的意思。“宇宙”,两字连在一起最早见于《庄子》,“宇”代指一切空间,“宙”代指一切时间,宇宙就是标准的时空了。

——百度百科

元宇宙是未来互联网一种可能的泛称

元宇宙大家各有说法,但我以为目前不需要争论,它应该是未来互联网的一种可能形态。互联网也是在不断完善后才被大家广为认可的名字,最开始只是孤独的电脑,后来是内部通信的局域网,最后才扩展为全球几十亿人机在线互联互通的互联网。

元宇宙和互联网、移动互联网最大的不同应该是维度,从二维到三维。真实世界是三维的,可是人类把它简化成二维的,虽然更容易教学,也更容易理解,但如果我们能够直接认识三维世界,说不定人脑会进一步开发,认识更高阶世界才有可能。

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图源:网络

但是三维世界并不是那么容易建成的,单个模型好说,简单场景也可以实现,但建成真实三维世界,乃至元宇宙就挺难,难在数量级。

三维内容的产出是关键,ugc&&pgc

现在已经有的三维数字内容包括,3D模型,三维动画,三维游戏。3D模型已经有了成熟软件来制作,如3Dmax,maya等,也可以通过激光扫描来生成,相对容易获得。三维动画是在3D模型基础上加上动作、镜头、时间序列生成的,我们喜欢的迪士尼动画基本是这样做出来的,做得好有难度但也不会很难。三维游戏是通过编程来控制3D模型,展示出各种场景,生产难度就更大了,3A级大作往往需要巨头公司花几年时间完成。

元宇宙是比现有三维内容都更高阶的空间,建成难度可想而知。不过万丈高楼也是一砖一瓦垒成的,如果我们可以加快搬砖垒土的过程,那未来互联网就会更快的到来。有方法吗,我们以“抖音”为例。

“抖音”最大的吸引力就是有我们想看的一切内容,有算法推荐的原因,但根本还是平台上有天量的内容,总能找到适合你的一款。这就是UGC和PGC的功劳了,ugc简单理解为用户生产的内容,你拍视频上传到平台上。pgc理解为专业机构生产的内容,比如大公司的大制作。正是因为我们每个人刷抖音,朋友圈,既是看内容的人,也是做内容的人,所以才会有巨量的内容信息。

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目前无论是UGC还是PGC,产出的内容还是平面二维的,文章、图片、视频。元宇宙需要是三维内容,比如全景视频,VR内容。

VR内容生产的两种方式

  • 内容采集

这种形式生产的内容可以用于参观体验、录播直播等。简单理解,就是用全景相机把真实的场景拍出来,然后存入元宇宙这个虚拟空间中,供我们体验。全景相机是一种经过融合的多个相机合为一体的超级相机。

世界那么大,我想去看看,但是有没有疫情我都没钱去看,可我还是很想去,那就让有能力的人先去,拍回来给我看,只不过不再是照片和视频,而是360度、720度的沉浸世界。

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生产成本比上不足比下有余,相对便宜。尤其是核心设备,全景相机的价格被大大降低了。而且全景相机自带软件和算法做后期处理,用户会比较省心,自然愿意去尝试。当然缺点就是,全景视频画质一般,基本上只能看,沉浸感较差。

  • 内容制作

这种形式才是正宗生产三维内容的路径。用计算机进行CG绘图,然后三维建模,然后用引擎做出程序来控制,最后输出到用户可以直接戴上的VR头带显示器里。

元宇宙会包含现实世界的复刻,但更多的是现实中不存在的虚拟空间建造。创造一个吸引所有人的线上三维空间,得需要多少的模型、动作、流程,所以这也是大家玩三维游戏经常吐槽的,模型太low,不够逼真,不能装B不能飞。

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所以内容制作这种形式需要有内容采集形式中像全景相机一样的大杀器出来,简化内容的生产流程,保证内容的产出质量,同时吸引专业机构和普通用户都参与进来生产内容,才能真正实现元宇宙。

这种工具以前也有,如SDK、游戏引擎,现在讲到的低代码、可视化编程,也是这个意思,但我们需要更多更亲民的。

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