字节跳动的元宇宙到来了吗?他的元宇宙社交在哪儿?

过去“力大砖飞”式的内容分发让今日头条和抖音两大平台在Web 2.0时代赚得盆满钵满,但字节系近年来也不乏众多失败的项目,从移动社交领域的“马桶MT”、“飞聊”,到音乐领域的“音乐帮”,再到知识付费的“悟空问答”,这些紧跟行业热点的项目大多昙花一现,字节急迫地需要在下一个世代打一场翻身仗。

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更重要的是,尽管手握抖音这个杀手级应用,字节却始终无法像腾讯那样靠社交网络编织一张流量之外大网。2019年,在字节7周年的庆典上,张一鸣无奈地表示,“去年有20万用户在后台吐槽微信无法分享抖音链接的问题,我们要充分保障这些用户分享通讯的权力。”

自此之后,字节努力地为抖音注入更多的社交属性,几乎是像素级模仿微信,先是上线了好友视频通话功能,又添加了类似“摇一摇”的“抖一抖”,以及个人名片,但即使如此,抖音依然没有如张一鸣所愿打破微信的壁垒。

在新闻聚合、信息流和短视频三大领域攻城略地的字节跳动在社交平台上多年未有建树,究其原因并不是技术能力不足,而是互联网社交的更迭往往只会发生在技术重大变革的过程之中,诸如移动互联时代催生出的Whatsapp和微信,当下的元宇宙革命,就是字节打破腾讯系社交网络垄断的最佳时机。

当然,在此之前字节还需要厘清目前构建“元宇宙社交”的必要条件。

根据Roblox的描述,元宇宙应该满足“八大要素”:虚拟替身、社交性、沉浸式、低延迟、多元化、开放性、经济体系、永续性。

这里我们从最基础的沉浸式入手,让使用者进入完全的三维数字化世界是沉浸式的前提,这需要硬件设备至少满足以下条件:最低60fps的帧率,等效的刷新率,以及最低100度的视野。

以上因素按适当比例组合后,至少要实现小于20毫秒的速度才能实现“欺骗大脑”,目前行业内主流VR头显都可以满足上述指标,但这些只是第一步。在这个基础之上,还需要防止由于位姿更新速率和图像刷新速率之间的不一致而导致的晕动症,而这一问题目前还无法得到有效解决。

如果放宽条件,不去考虑VR硬件设备的问题,毕竟手机也算是元宇宙入口,那么元宇宙的“八大要素”有哪些被满足了呢?

实际情况可能是寥寥无几。比如说低延时,正常情况下,用户在元宇宙里的行为动作及互动必须是实时发生的,同时平台还必须支持大规模用户同时在线,提升游戏的可进入性,我们不去讨论数据传输速度、网络运算等问题,即便只考虑最基础的服务器承载能力,都有可能因为元宇宙带来的海量数据量而崩溃。

实际上,当下的元宇宙更像是未来技术的松散集合,其所涉及的行业包括:显示器件、通信平台、加密货币、区块链、人工智能、边缘计算、物联网等等。这些产业能否有效实现聚合,完全取决于通信行业和信息行业的发展水平,甚至是数据科学和半导体等基础学科的发展水平。

那如果我们进一步放宽条件,只讨论元宇宙社交的可行性问题,目前行业内又是怎样一番景象呢?

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