Thomas A. Furness III
虚拟现实之父
华盛顿大学教授
Tom Furness教授融合了教授、发明家、虚拟现实先驱和企业家的多种身份,其职业生涯跨越55年。他在光子学、电光学、人机交互技术等方面做出了显著贡献,被认为是虚拟现实之父 。
Furness教授目前是美国华盛顿州西雅图市华盛顿大学(UW)的工业与系统工程系教授,华盛顿大学人机交互技术实验室(HIT Lab)的创始人,新西兰基督城坎特伯雷大学HIT Lab NZ实验室和塔斯马尼亚朗塞斯顿塔斯马尼亚大学HIT实验室的创始人和国际主任。
在加入华盛顿大学之前,Tom在俄亥俄州赖特-帕特森空军基地的阿姆斯特朗实验室开发了先进的驾驶舱和虚拟界面。并担任视觉显示系统主管和超级座舱主任。Furness教授是个人眼镜显示器、虚拟视网膜显示器、HALO显示器的发明者,并在先进的传感器、显示器和接口技术方面拥有24项专利。
Furness博士与他的同事和学生一起发表了400多篇论文和会议期刊,并创办了27家公司,其中两家在纳斯达克上市,市值超过120亿美元。Furness教授是IEEE会士,也是IEEE计算机学会和光电学会的委员。他是虚拟世界协会的创始人和主席。2016年3月,因其对虚拟现实和增强现实领域的终身贡献而获得IEEE VR职业成就奖。
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Thomas A. Furness III观点
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01 元宇宙的定义是什么?
关于元宇宙,简洁的回答是,元宇宙是连接全世界公民思想和心灵的现代交通系统(Transportation System)。更进一步则需要回答两个关键问题:第一个问题是:元宇宙是什么,是哪些技术组合使之成为现实?第二个问题是:元宇宙能做什么,可实现的功能有哪些?
就“是什么”而言,元宇宙是一种前所未有的、全球化分布的多维度、多感官的通信和交互媒介。它是多种技术的汇聚、整合和融合,包括无线通信(例如互联网)、扩展现实(包括虚拟、增强和混合现实)、空间计算、人工智能/机器学习、价值交换的数字媒介(例如区块链等)和数字资产(包括虚拟世界、NFT、模拟仿真和知识库)等。
就“能做什么”而言,元宇宙允许用户从现实世界的任何地点进入公用虚拟3D空间(例如虚拟世界),他们可以在其中学习、训练、设计、办公、看病、疗养、娱乐。元宇宙突破了物理距离的客观限制,允许用户足不出户就可以进入虚拟空间并与他人互动。身临其境的虚拟世界可高效地激活脑海中的空间记忆,从而让用户在其中习得的知识、经验更加印象深刻、不易遗忘。扫描现实世界的物理空间、艺术设计、从零开始人工创世,均可建构虚拟场所。元宇宙还可以允许人们在物理意义上直接通过“他人的眼睛”远程获取他人看世界的视角。总之,通过元宇宙的“媒介”传递“信息”,有无数的实际应用均可落地实现。这些新应用、新玩法的涌现,是元宇宙最令人兴奋的特征。有很大的可能元宇宙最终可以解锁人类智能、连接彼此的思想,从而在全球范围内寻求解决我们文明中普遍存在的问题。
02 什么不是元宇宙?
现在有哪些元素被贴上了元宇宙标签,但其实不是元宇宙,或者不是元宇宙的核心要素。
元宇宙不仅仅是嗑了兴奋剂的互联网,它是人类彼此交流、日常生活的全新方式。诚然,元宇宙是个筐,什么都能往里装,但它也确实没有任何限制。因此,在尘埃落定之前,这个问题我觉得可以缓一缓。
03 技术角度元宇宙的挑战
要实现真正意义上的元宇宙,技术上最大的挑战是什么?预计何时会取得突破?
我们不需要任何技术上的突破来着手构建元宇宙。当然,一种基于浏览器的,具备通用跨平台能力的,可标准化适配各种头显和其他硬件平台的开发功能是必须的。同时,能够让多感官交互和运动响应友好集成的虚拟现实链接标记语言(VRML)也很重要。因此标准是核心。
04 ESG角度元宇宙的风险
从ESG角度:
? 环境Environmental
? 社会Social
? 治理Governance
您认为元宇宙最值得关注的风险是什么?
终极目标是不对用户造成伤害。由于元宇宙中用户的感官、知觉和认知功能与用户的心灵体验存在深度耦合,因此保护意外伤害、防止恶意侵害是主要问题。研究虚拟世界中 VR 头显的纵向应用拓展也很重要。
05 商业角度元宇宙爆发的标志
元宇宙在商业上真正进入爆发期的标志是什么?已经或将在何时出现?
元宇宙的爆发已经在进行中,我见到了许许多多相关的论文、著作。
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Thomas A. Furness III观点原文
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01 What IS the metaverse?
What is your definition of the metaverse?
The short answer is that the metaverse is a modern transportation system for connecting the minds and hearts of the worlds citizens. The longer answer separates the question into two parts: the first part is what it is, that is, what are the configurations of technology that make it possible; whereas the second part deals with what it does, or what is its functionality.
In terms of what it is, the metaverse is an unprecedented multidimensional and multisensory communication and transactional medium that is globally distributed. It is a confluence, integration and melding of converging technologies including wireless telecommunications (e.g. the internet), extended reality (including virtual, augmented and mixed realities), spatial computing, artificial intelligence/machine learning, a digital medium of valuate exchange (e.g. blockchain, etc.) and digital assets that include virtual worlds, NFTs, simulations and knowledge bases.
02
What IS NOT the metaverse?
Which concepts do you think are currently labeled as the metaverse but are not actually the metaverse, or are not the core elements of the metaverse?
The metaverse is not just the internet on steroids, it is a whole new way of how humans will communicate and conduct their everyday lives. Right now is it a catch all moniker…but it also doesn’t have any limits. So I not sure that this is a viable question until the dust settles.
03
The CHALLENGE of Metaverse
What do you think is the biggest technical challenge in creating a true metaverse? When do you expect a breakthrough?
We don’t need any breakthrough in technology to begin implementing the metaverse. Certainly a browser based ubiquitous cross platform functionality is needed that is standardized to accommodate various headsets and other viewing platforms. We may also need to be thinking of what is the update to the VRML that is friendly to multi-sensory and motor response integration needed in virtual environments. So standards will be essential.
04 The RISKS of Metaverse
From an ESG (Environmental, Social, and Governance) perspective, what do you think is the most noteworthy risk in the metaverse?
The ultimate objective is to do no harm. Since there is deep coupling of user sensory, perceptual and cognitive functions and psyche in the metaverse, security and safety are major concerns. It is also critical to investigate the longitudinal effort of extended use of VR headsets in the virtual world.
05
The SIGN the metaverse exploding
What do you think is the sign that the metaverse is really facing an explosive growth in business? Has it already appeared, or when will it appear?
It is already happening. Lots of position papers and books being written.
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