二创末路,数藏之殇:数字藏品未来何去何从?

自从4月15日,文物复刻类的数字藏品被叫停后,二次文创开始大行其道,无论是大厂还是小厂甚至没有任何牌照的黑厂都开始大规模批量生产二次文创类数字藏品。短短两个月的时间,二次文创类的数字藏品几乎霸占了整个数字藏品市场。在所有大厂小厂都认为二次文创才是数字藏品行业出路的时候,元宇宙教父似乎看到了二次文创的末路。也许很多数字藏品玩家觉得教父这种观点有些危言耸听,但为了所有藏家的利益和整个数字藏品行业的前途,教父不得不冒天下之大不韪,将自己的观点讲清楚,以帮助大家做出更好的决策。

一、数字藏品发行的频率与数量堪比T+1二级市场:记得在2021年12月以前,国内批量发行数字藏品的大厂就只有鲸探一家,随后幻核和度爷也开始入场,再接着就是大量的上市公司和一些小厂入场,到了今年第二季度,进入数字藏品行业的厂家开始突破千家。可以说,无论数字藏品的发行频率还是发行的数量,每天都在以肉眼可见的速度增长,最直观的印象就是每天都有大量拉新的“创世”发行。这就是数字藏品行业开始野蛮发展的标志。几乎每个平台每天都有新的数字藏品发行,而像鲸谈、阿里拍、度爷这些大厂,几乎每天都会有新的数字藏品发行上市,有时候一天还会发行好几期。这种发行频率堪比T+1的二级市场。换句话说,即使开了二级,也没有他们的速度快,玩家可以直接去抢一级的,何必花高价去二级接盘数字藏品呢?这就导致所有一级市场的玩家都成为接盘侠,而最终只有数字藏品的发行方单方受益,进而造成数字藏品行业的零和博弈,而不是有大量真实数字藏品收藏家入场的多赢生态环境。随着数字藏品平台越来越多,二次文创类数字藏品无限增长,必然导致老玩家对市场失去信心,新玩家望风而逃,最终导致二次文创的数字藏品彻底把市场做烂。

二、二次文创类数字藏品的艺术含量极低:由于数字藏品行业发展过于迅猛,从文物复刻到二次文创的切换过程太突然,导致二次文创整体水平极低,基本上就是拍摄一个视频,做点3D特效或者加点说明文字说明,配点音,稍微好点的就是把静态的图做成动态的,然后再进行批量复制,上链发行,我想请问厂们,你们觉得这能叫艺术吗?如果这都叫艺术藏品,那这个世界上还有艺术可言吗?

三、数字藏品的体验感极差:无论高价还是低价入手的二次文创类数字藏品,体验感都很差,比如国内某平台发行的音乐数字藏品,基本上都是一些被历史遗忘的音乐,属于在条件最差的年代都没人听的那种,却以199一份的价格发行,然后你听完那音乐后,像吃了苍蝇一样,好久都不想听音乐。其实,如果真的用心做音乐数字藏品,那就得有一种超越现实,达到元宇宙级别的音乐。同样的,图片、3D、视频类的数字藏品,连一个向样的展示工具都没有,大多数人之所以选择数字藏品,主要是冲着增值、“一夜暴富”去的,入手的数字藏品最关心的不是其内在价值,而是先看有没有中888号。而各大平台对数字藏品的好坏做决策,往往是根据大数据,看多少秒售罄,越快售罄就说明越受欢迎,直到有一天严重滞销的时候就懵了。

四、完全违背市场原则:由各大平台制定霸王条款,采取集中抢的模式,允许自己集中高价发行,或者低价大批量发行,却连玩家转卖都不允许,非要求无偿转赠,甚至连转赠都没有被允许,只允许玩家自己收藏。市场非常的畸形,对消费者而言,是极不公平的。此外,数字藏品发行后在对应的区块链没有公开展示,比如发行了多少量,哪些人持有,哪些被注销,哪些是批量持有等信息,一概没有公布。尤其是有些大厂,在没有售罄的情况下,对已经成交的玩家显示售罄,发行几千份只售出几百份的情况下,没有说明是否注销没有售出的藏品。所以数字藏品行业违背了市场公平、公正、公开的原则。

五、发行定价混乱,没有任何标准可言:无论是稀缺的还是普通的,实用的还是不实用的,统一定价18、25、108、128等,或者忽高忽低,没有任何章法可言。尤其是二次文创类的数字藏品,有的大厂压根就不做任何说明,很多消费者以为是文物复刻的,其实早就变成普通的二次文创类数字藏品,其内在价值已经大打折扣,但发行价依然居高不下。按理说二次文创的数字藏品,基本就是5毛Q的特效,任何平台都能做,没有必要定价过高。

六、没有版权、没有独家授权、没有任何赋能:目前绝大多数数字藏品既没有独家授权来限制滥发超发,也没有将二次文创的版权转移给藏品玩家,更没有任何赋能。国外的数字藏品之所以贵,一方面是有赋能的,比如是元宇宙的通行证,元宇宙创造工具以及优先权等,另一方面,版权都是玩家自己的,且每个藏品都不一样,等于都是独家的。国内二次文创类藏品除了在区块链上上链之外,其他跟普通图片、视频、3D没有任何区别,甚至不如。一张图片上个链,凭什么就能身价暴涨?

综合以上六点,本人认为当前最为火爆的二次文创类数字藏品,其实就是另一种形式的末路。

教父认为,未来只有三种二次文创类数字藏品能够走的长远:

一、高级文物的原型,超越现实的体验,属于藏家的版权:简单来说,就是在一级文物、古董、字画等知名IP的基础之上,进行超越现实,符合元宇宙风格的的高级文创,带给人们前所未有的体验感,这样的创意通常不是数日就能完成的,往往需要长达数月甚至几个月才能做出来。此外,最好有配套的软硬件,比如数字猫的数字底座,通过底座投影,提供身临其境的体验,当然数字猫的缺点就是发行价也比较高。所以,如果要有优秀的二次文创类数字藏品出世,就不可能像当下市场这样,每天都能发行数字藏品,且没有体验的配套设施。另外,二次文创的版权应该转移给数字藏品玩家,允许玩家商业实用、改编和转让。

二、独家授权,防止滥发超发:现在很多数字藏品原型授权方,为了敛财,不仅不承诺独家授权,还要对各大平台广泛授权,这就导致了很多以知名文物、古董、字画为原型的二次文创出现严重的超发、滥发现象。这不仅是数字藏品行业的灾难,更会降低这些知名文物、古董、字画的形象和地位。所以,未来二次文创数字藏品要走得长远,必须要采取独家授权,限量发行的方式。

三、实物赋能:比如提供永久折扣、优先权、决策权、版权分红、元宇宙通行证,元宇宙创造基础工具等。所赋予的权限越大,越多,就越有价值。

所以,二次文创类的数字藏品,应该非常慎重,目前尽量选择非常知名的一级、国宝级、限制出口级文物为原型,且二次创意有较高的艺术含量、又有版权或者赋能或者独家授权的数字藏品。

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