光线传媒节目(光线传媒新浪)

如果说2021年是“元宇宙的元年”

那么

2022将会是元宇宙的新突破吗

从Facebook改名Meta

到中国李宁在北京三里屯开展无聊猿系列活动

越来越多的企业和品牌

开始进军元宇宙

探索更高层次的新世界

那么

究竟什么是元宇宙呢

他和我们现在的互联网世界

有什么不同呢

北大的报告中

提出了元宇宙的两大本质重构

一个是重构了人的感官体验维度

二是重构了内容的生产方式

为什么说

元宇宙本质上重构了人的感官体验维度呢

因为他的呈现是三维的

除了时间、空间

更强调的是

用户感官体验

就像电影《黑客帝国》里描绘的那样

把我们身上所有的感官全部数字化

让我们看到的、听到的、尝到的、感觉到的

和现实世界中的感受

几乎没有区别

而且元宇宙中的所有体验

能与现实世界互通

这样的话

无论你停留在元宇宙

还是现实宇宙

都能无缝衔接

另一方面

元宇宙重构了

内容的生产方式

我们都知道

在现实生活中

内容基本上都是由

专门的人生产出来的

但在元宇宙时代

AI将会成为一个新的、重要的生产要素

他会大量存在于供给、需求的各个环节

哎?这样说的话

那AI生产的内容和人生产的有什么区别呢

首先

AI生产的内容

可以对用户情感进行反馈

就像在游戏《黑客帝国:觉醒》中

Epic Games并没有

仅仅将其定义为一款游戏

而是打上一个标签

叫做

“探索 虚幻引擎5 带来的 交互式叙事 与娱乐的未来”

实际上

就是通过AI算法

对用户的情感

做出及时、快速的回应

其次

AI生产的内容

可以给用户提供沉浸式的体验

在元宇宙中

互动内容是动态的、身临其境的

根据虚幻引擎官网的数据

《黑客帝国:觉醒》

整个游戏中的城市地图

大小达到了16平方公里

而且整个城市是“活的”

也就是说

在玩家看不到的时候和地方

道路上的车辆、行人

依然会在AI的驱动下不停地演算“生活”

在这个演算的工作流里

玩家可以修改输入规则

整个城市将随着新指令被重新定义

随之发生变化

今天的解读就到这里啦

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