元宇宙 罗永浩(罗永浩 罗振宇)

不得不承认,中国当下整体经济环境并不太好。之所以出现元宇宙大爆炸,过度依赖元宇宙概念,说明当下经济环境的确并不太好。我们可以看到,现在全球的手机市场格局已定,苹果三星小米OPPO和vivo已经稳固占据了头部市场,罗永浩在手机市场已经回不去了,但下一代互联网的入口才刚刚开始。

伴随着这一波元宇宙热潮来袭,网红罗永浩似乎已经预见到一个新的商业趋势即将到来:增强现实技术(AR)将会产生下一个大型技术平台:镜像世界(Mirrorworld)会是下一代互联网,会从根本上改变人们的生活。

或许未来人类不需要通过眼镜等外接设备,直接通过脑电信号带来感官体验,但是元宇宙在早期落地离不开AR/VR设备,硬件需求肯定是刚需。网红罗永浩离开抖音直播,埋头方向是做AR产品,这也是理所当然的。

两年疫情隔离之下,人们才刚刚适应进入元宇宙1.0时代

不同于当下人们用手机看视频,社交与直播的体验,人们戴着AR与VR可以在一个完完全全的虚拟世界中,与人聊天、看视频、玩游戏,如果这个世界还可以由用户自己建造——这正是元宇宙的雏形。关键在于打造一个完整的社区、玩家、开发者体系形成一个闭环,很多要素是相互协同发展。

元宇宙 罗永浩(罗永浩 罗振宇)

在这个黑天鹅满天飞的时代里,AR与VR谁更能代表未来呢?

我们先来比较一下

元宇宙 罗永浩(罗永浩 罗振宇)

VR(虚拟现实):是指视野中的整个环境都是虚拟出来的,跟现实场景可以没有任何关系。你在自己家客厅里带上VR眼镜,可以瞬间来到外星球,跟好友们一起玩太空对战游戏。电影《头号玩家》就是描绘了这样一个世界。

AR(增强现实):是指视野中仍然有现实世界的影像,但是在影像之上额外叠加上虚拟的物体,叠加的物体需要跟现实场景能有“互动”。

两者区别:VR的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不发觉。AR的目的是为用户提供在真实环境下提供辅助性虚拟物体,本质只是用户视野内现实世界的延伸。

实现方式:主流VR头显技术通过用户位置定位,利用双目视差分别为用户左右眼提供不同显示画面,达到360度沉浸式体验。AR技术则通过测量用户与真实场景中物体的距离并重构,实现虚拟物体与现实场景的交互,目前可能过手机APP及AR眼镜来实现。

一、VR:火热的市场销量与游戏应用

元宇宙概念的兴起也确实在一定程度上刺激了VR设备的销量与市场,出货量由约400万台增长至接近6000万台。VR一体机目前主要使用安卓系统,分体式VR(包括PCVR、PSVR等)的操作系统仍以连接的主机操作系统为主。

元宇宙 罗永浩(罗永浩 罗振宇)

目前,字节跳动凭借Pico迅速取得亚洲市场的优势地位,小米、OPPO、爱奇艺等公司也相继推出AR/VR相关眼镜。阿里巴巴腾讯等大厂也通过投资Nreal、黑鲨科技等公司入局AR/VR硬件领域。随着硬件销量增加、用户数量增加、内容需求爆发、内容收入提升、优质开发者入场、内容质量提升等。

游戏行业成为VR硬件的先行者

随着VR设备市场的快速发展,着眼于视觉的交互技术发展反而更加务实,同时这也是探索元宇宙的开始。全球十大元宇宙概念游戏有堡垒之夜、Rec Room、Roblox、Decentraland、The Sandbox、Axie Infinity、HoYoverse、Star Atlas、My DeFi Pet、Minecraft等。

以Minecraft《我的世界》为例,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣,游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

通过这些元宇宙游戏不难看出:元宇宙游戏一般具备3D场景,高自由度与强社交关系,且致力于打造可持续稳定的交易体系,这一切都需要供给侧的技术运营实力与需求侧的大量参与,随着现实与元宇宙游戏交互的不断深入,生活、艺术、科技都可能融入元宇宙游戏,为人们打开新世界的窗口与更优质的元宇宙游戏。

二、AR:冷清且不成熟的市场

面对VR设备的火热攻势,AR相对VR又有什么优势呢?不同于VR的技术相对成熟,AR硬件关键技术还处于探索攻坚阶段。尽管谷歌、苹果、Meta等科技巨头早已介入AR领域,但行业真正达到成熟会比大众想象的要更晚一些,唯一号称重兵做AR的只有苹果。

元宇宙 罗永浩(罗永浩 罗振宇)

另一方面,不同与VR的全沉浸式体验,AR的虚拟现实应用场景相对丰富的多。AR硬件相对不成熟,关键技术还处于探索攻坚阶段。部分AR眼镜厂商会与汽车厂商或主机游戏厂商合作,面向高端或垂直人群推出尝鲜款应用,强化公众对AR眼镜的认知。

元宇宙 罗永浩(罗永浩 罗振宇)

但在更远的未来,一定会有AR的各种消费级终端出现,它们将深入到我们工作和生活的方方面面,甚至会完全取代现在的“三屏”:大屏电视、中屏PC和小屏手机,成为真正意义上的个人消费品。

三、对比VR与AR, 谁才能真正代表未来?

随着5GWi-Fi6云计算等基础设施不断完善、光学技术的理论突破和商业化应用向前,未来AR会是下一代媒介形式与流量入口,可能成为下一代智能手机;而VR会成为下一代生产力平台,成为人类创造的另一个世界。

从目前发展来看,不管是VR还是AR设备远没有成熟到替代PC或者智能手机的程度。我们还是要多多关注未来的变化趋势,才能走在时代科技与商业创新的最前沿。不是对手比你强,而是你根本连对手是谁都不知道的时代,只有不断创新,才不会被时代淘汰!!!

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