虚实融合元宇宙图片(虚宇宙 实宇宙 镜像宇宙)

一、元宇宙是什么

先看以下几张图片,对元宇宙有个初始的画面感

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元宇宙:是以虚拟技术为核心,通过与现实世界建立映射与交互数字生活空间,是未来能改变全人类社交行为的世界。

比如你足不出户可以与非洲朋友的虚拟角色一起亲临其境般的唱歌跳舞游戏、比如你可以亲临阿凡达影视现场,甚至你还可以成为超级赛亚人去战斗,比如你就是电影《头号玩家》的主角,人们眼中的超级英雄。

二、现阶段元宇宙主要研究的内容

目前一些大厂正在布局元宇宙方面技术,比如前段时间特别火的asoul演唱会,虚拟直播,超写实数据人绑定,真实到能够让你分不出真假,还可以自定义设计自己喜欢的模型角色、游戏布局、医美赛道

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三、元宇宙涉的技术

目前元宇宙方面的知识涉及以下一些内容:

渲染引擎:UE、Unity3dhoudini等,主要用于渲染场景可视化,需要了解Opengl基础、渲染管线,基于这基础上进行材质编写场景搭建:如舞台、建筑、地编开发,根据原画搭建场景模型DCC软件:mayazbrush、blender、houdini主要用于建模、蒙皮,编辑骨骼动画、展UV等,创造数字化内容工具
粒子系统:如风火雷电模拟、雪花飘落、水体模拟、下雨模拟等粒子效果
灯光效果:全局光照光影效果、局部打光、阴影、雾化、反射等效果
纹理材质:shader编写技能,如大气天空材质、水体岩石材质、各种pbr材质等
骨骼动画:k动画、动画曲线驱动角色跳舞跑步等
衣服布料毛发模拟:质子弹簧模拟系统,groom毛发模拟,角色裙子飘动
碰撞处理:角色与场景的碰撞处理、角色与衣服头发等网格碰撞处理
网格变形:算法处理使得网格发生形变,如肌肉变化,衣服飘动(自由变形、骨骼变形等)

blendshape:混合变形,将多个目标网格进行线性插值混合出指定的网格体
光线追踪:全局光照、lightmess等让渲染场景更加逼真,光线更加细腻
运镜:关卡序列,控制摄像机的路径,从而记录一系列的视频,类似拍电影的感觉
动作捕捉从视频或摄像机捕捉角色的动作,然后使用这些数据驱动角色运动
风格化渲染:类似卡通片、动画片风格,漫画风格,油画风格等的风格化处理,让渲染效果更加倾向某种艺术风格
延迟渲染:将模型渲染与灯光光照分开渲染,可优化光照的性能
环境遮罩:也叫OA,间接光照模拟,让全局光照更加细腻逼真重拓扑:网格拓扑重划分
Arkit表情捕捉:主要用于视频,相机捕捉人脸表情,进而驱动人脸表情变化

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