元宇宙用什么建模软件(元宇宙怎么做)

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英国曼彻斯特 – 2022年6月14日 – Blackmagic Design今日发布消息称,后期制作公司Hazimation采用DaVinci Resolve Studio为动画电影《Rift》完成剪辑、调色、视觉特效和音频后期制作。

该项目是在疫情期间开始的,与分散在各处的团队使用虚幻引擎及DaVinci Resolve Studio完成了制作的各个方面。本片预计于今年晚些时候发布,预告片将于今年的安纳西国际动画电影节上展出。

《Rift》采用DaVinci Resolve Studio作为策划和时间线工具交互式所构建的,而不是通过与动画相关联的传统故事板来完成的。“整个过程非常灵活。” 导演兼制作人Hasraf (HaZ) Dulull说道,“我们的制作团队分散在各地,是通过一种全新的、非传统的方式,全部都基于云协作展开的。”

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剪辑内容由虚幻引擎创建并渲染输出,作为4K EXR最终像素渲染层,当一个镜头更新后,这个剪辑会自动更新,从而省去了在外部数据包中合成来创建最终镜头的环节。

“我们创建了角色的第一层,从而可以开始创建镜头,然后当团队看到我在镜头中对角色的操作后,就可以在制作中进行另一层工作。”HaZ解释道,“整个过程都非常直观顺畅,不需要动态分镜。相反地,团队只要通过简单地迭代场景就能达到预期的画面和效果。”

使用DaVinci Resolve Studio作为核心工具还加快了音频整合。HaZ作为导演兼剪辑师使用Fairlight音响素材库结合他收集的音响素材快速地草拟出音景,使得剪辑变得有生命力。然后这些会被导出和交付给音效节点团队,省去了音乐定点商讨会或大量电子表格的步骤。

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制作过程中最困难的一件事就是找到风格。这部电影想要避免落入电子游戏或《恐怖谷》的动画电影风格。“我们在Resolve中模拟,采用OpenFX插件进行试验从而在使用虚幻引擎创建着色器之前找到并测试出一种风格。”

Epic的MegaGrant能让HaZ及其团队可以构建自定义动画风格着色器并使用CG负责人Andrea Tedeschi开发的一系列工具和小部件,这让HaZ可以掌控镜头的每个元素。

在一个协作环节中,团队意识到随着所有不同场景和故事分支的创建,他们其实构建出了一个电子游戏的基础部分,然后就抓住了机会。目前这个游戏也同步研发中,试玩版将于6月在Steam上发布。

“Fusion页面中所使用的节点式流程与我们给游戏所使用的系统非常相似 ,因此Resolve工具的这种架构意想不到地加速了这一进程。”HaZ最后总结道,“由于Resolve和虚幻引擎都是免费的,加上你可以用这种方式创作出一整部电影,这是非常具有开创性的,它为新一代电影制作人带来了非常强大的力量。”

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