元宇宙随便走的金币(元宇宙黄金币)

宇宙是几次元空间有…科学家认为我们存在的世界一共有27次元空间具体怎么样还不知道因为这是根据现有的理论和探究推出来的…1次元空间可以比做一个点如果有生物生存在这个空间那么它的概念只有前不只到有后2次元就是前后蚂蚁就是生活在2次元空间里的他不能抬头看不管去哪里都只有一个平面它们不能感觉到人类的存在就算我们

宇宙是几次元空间

有…科学家认为我们存在的世界一共有27次元空间具体怎么样还不知道因为这是根据现有的理论和探究推出来的…1次元空间可以比做一个点如果有生物生存在这个空间那么它的概念只有前不只到有后2次元就是前后蚂蚁就是生活在2次元空间里的他不能抬头看不管去哪里都只有一个平面它们不能感觉到人类的存在就算我们站在它头顶都看不到我们3次元就是我们现在生存的空间拉3次顾名思义就是有高长宽至于3次于上的就是个括硕的曲面类空间拉…

宇宙元边吗?人们为什么要说宇宙无边?

宇宙是有限但无边界的,就像地球的表面,只是在多了一维。

空间是宇宙的一个性质,性质不能脱离载体而存在,在宇宙外面没有空间。但可以肯定的是宇宙有限。(黑洞的引力可以弯曲时空,使出现时空边缘,螺旋洞亦如此)。

观察|军事“元宇宙”受到重视,盲目跟风还是确有大用?

自从Facebook提出要在5年内把自己打造成一家“元宇宙公司”之后,元宇宙这个概念就大火了起来,可到底什么是元宇宙呢?虽目前有各种解释,但从个人角度上还是更认为元宇宙这个概念依然比较模糊,没人能彻底描述清楚元宇宙,因为它太“高世代”了,就像蒸汽时代的人们想象不到现在的数字时代一样,我们无法对下一个世代的东西产生清晰的认知。

元宇宙影响的现实元宇宙这个概念其实早就在影视作品出现了。

它是黑客帝国里的the matrix;

它是头号玩家里的oasis;

更是刀剑神域里的sao。

简单来说就是一个人戴上vr眼镜和一堆设备,或者直接插上一个侵入式脑机,进入一个虚拟的但又给你感官上完全真实的世界,在这个世界里你有全新的身份,过着另一个人生……

其实这个概念本来挺好的,但有个问题就在于——不能和金币挂钩。

因为元宇宙里的所有物品,小到身上穿的衣服,大到房子、飞船或一件等级极高的装备都需要金币来定义它的交易和归属。虽听起来比较合理,但对现实的影响却是,一个小小的头像就能卖到1050万美元【图一】,就有点离谱了。

或许是看到了元宇宙的价值,几乎所有的科技巨头都在飞速向元宇宙进攻。

2021年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;

5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;

8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……

除了科技巨头,还有更多的具有“商业头脑”的游戏公司,只有说自己在进军元宇宙,甭管产品进行到了哪一步,估值和股票都在大涨。

9月一家名为中青宝的公司宣布他们要推出一款元宇宙游戏《酿酒大师》,玩家可以穿越到100年前酿造出举世无双的美酒,还能在现实中拿到自己按设想调配好的真正白酒。然后,这家只借鉴了元宇宙一丁点概念的公司仅在提出构想后的8天内股票就涨了超过142%。

除此之外还有太多同类,不在此一一列举了,但好像所有公司都在紧跟“潮流”,好像不说自己是元宇宙公司就太可惜了。

当然游戏类公司还能理解,毕竟目前元宇宙最大的实现概念就是游戏。但其它类型的公司就有点让人莫名其妙了。

soul(就是那个社交聊天工具)说要为新一代年轻人建立以soul为连接的社交元宇宙;

甚至连剧本杀创业公司都要开启自己的元宇宙时代……

总之目前来看,只要和元宇宙三个字沾边,任何公司都可以称自己的公司是元宇宙公司,而这样的现象级事件,还要再经过一段时间才能度过。

元宇宙真的能实现吗?即便我们的科技力量已经能影响到千千万万人的生活质量,但元宇宙想要真正实现还是需要一个超级长期的过程。而最大的问题就是技术,在这个还只能靠vr来进行基础虚拟游戏的世代,几乎所有vr游戏连真正的开放性移动都没做到。但要做出足够沉浸的开发世界,就要足够仿真,所需要的配置也是我们现阶段无法想象的。

玩个《2077》就难住了一众电脑的显卡,更何况元宇宙希望大家能随时随地接入,就连次级的云计算技术、通信技术和人工智能技术都很难10年内解决。

更大的挑战还在社会层面,在一个去中心化的元宇宙世界,政府的角色在哪里?只有一个世界,但国家可太多了。

还有很多问题,比如货币权在谁手里?管理者是谁?会不会产生更极端的阶级分化?

可能有人不理解,认为这就是个游戏。但事实上元宇宙的概念一出,如果真正地落实下来,那么它就不可能再是一个游戏,没有任何一个游戏能概况元宇宙的含义,它就是一个虚拟的人类第二世界。

但即使过程十分艰难,我也依然期待元宇宙的未来,因为随着生活水平的提高、国家的富足,一定有人去开始追求更高层次的精神需求。而人对富足精神世界的追求是没有顶峰的,可现实生活中的资源是有限的,足够沉浸的虚拟现实会极大的降低生活成本。

比如想象一下几十年前的娱乐是什么样的呢?一个金属圈就能叫上小伙伴玩上半天;一根树枝捆一根线就能拿去钓鱼;一个皮球就能踢上半天。这些事情完全可以在虚拟的元宇宙里做。

你可能会认为这些东西怎么能和现实相比呢?

但其实大脑才是我们处理这个世界最重要的器官,我们的眼耳鼻口包括身体只是用来收集这个世界的信息,然后才给大脑进行处理。对于大脑来说,这无非就是一些电信号而已,只要技术足够发达,你的身体接收到的反馈足够真实,骗过大脑根本不是问题。

如果你还不能理解,那我再给你举一个例子:

看球赛时,是否有过想亲自上场踢球的心理?元宇宙可以满足你,在这里,你只需要意识传到另一个世界,通过金币购买体力、踢球技巧,或直接购买一份梅西的踢球记忆。而强大的技术,会让你感觉到周围的一切都是真实的,包括当你亲手捧起大力神杯的喜悦振奋。

当这些都能被技术层面实现时,你又觉得哪个世界是真实的?哪个才是虚拟的?

元宇宙……元宇宙……这几天元宇宙为什么一直都是热点话题?

元宇宙(Metaverse)近期在Facebook改名META后,掀起广泛的讨论。究竟这是下世代网络的样貌,还是泡沫炒作,各界都相当关注。

目前对于元宇宙的内涵,并未形成一个普遍定义。但归纳众多讨论,基本上有两个关键要素:一,在元宇宙中,不同虚拟空间的资料不仅可串连、可交换运用,更可与现实融合,形成逼真且彼此互通、互补,绝非只是附属于现实世界的感官境界;二,在元宇宙中,使用者称为“数位居民”,这些数位居民可以创造各种互动经验,在元宇宙内发生的各种体验无法被暂停、重设或结束,互动会持续发生、推进,就如同现实生活一般。

根据上述两个关键要素,元宇宙可被认知为:由虚拟物件、虚拟居民,与各种衍生出的互动关系所高度合成的环境。在这样的环境中,人们与在现实环境相仿,能够进行学习、工作与各种社交活动。身处在环境中的使用者,也将转化成为数位居民、组成虚拟社区,累积、创造出共同经验。

如果进一步细究元宇宙内涵,不难发现仍有高度抽象的特质,更有甚者认为不过是市场炒作话题。但近期最令人惊艳的实例,不外乎nVIDIA在年度大会GTC 2021中打造的CEO“数位分身”上阵,竟让大多数的人不怀疑镜头中的人物,其实并非真人;虽然所费不赀,但就技术角度而言,证明当前科技已有让虚拟分身、虚拟物件“以假乱真”的能力。而这种能力,在智慧装置与介面、无所不在的运算基盘、空间模拟等科技持续迅猛进展之下,虚拟空间和实体空间将更常被“互相借用”,这种虚实融合的情境,在未来的生活之中将更为常见。

首先,虚拟空间的数量将会大幅攀升,让过往在真实世界的活动,移到虚拟世界进行。这几年在疫情的环境下,相关应用案例已出现,例如AI学术会议ACAI 2020,改在“动物森友会”的虚拟空间进行;原先在虚拟世界进行的活动,也开始转移到真实世界之中,比如FOX打造新型态的歌唱选秀节目-“ALTER EGO”,不同的是,上台较劲的参赛者并非选手本尊,而是他们的数位分身。这些案例都证实虚拟、实体环境融合、借用的可能性。

其次,预期个别虚拟空间与实体空间相互打通的程度、以及规模都将愈来愈大。一开始是混合实境(Mixed Reality, MR)应用情境的实现,之后则是各虚拟空间,以及虚拟跟实体世界之间的边界将消失。当此一情境成为可能,也将使得各行各业的商业营运模式出现大翻转,虚拟结合实体空间互补性的商业模式将会增多,个人身份与资产、交易与货币的形式也将产生重大的变化。

事实上,元宇宙所涉及的科技相当复杂,部分还处于基本的假设与初期研究阶段,其中不仅是技术层面的问题,虚拟与实体空间如何互补,商业模式又要如何磨合,不难想像是一段漫长的路程。

最值得思索的是,在元宇宙的理想情境,期许虚拟世界运作模式,可以比照真实世界的运作机制,要有虚拟的经济体、交易机制、规范与准则,而这些新机制,也必须与真实世界的模式进行互通,这也意味着需要更全面的标准、规范;倘若没有一套所有参与者都愿意采纳、遵守的规范,那么元宇宙的情境,不仅无法有效扩散,甚至可能成为犯罪的温床。

从上述规范问题进一步延伸,如智慧财产权、资产流通、数据安全与保护、数位身份的认证等,也都将成为元宇宙产业发展必须回应的课题。如同其他新兴科技,一种新兴科技的出现,将驱动产品功能与应用产生改变的同时,也将进一步影响既有的规范体系,但后来创造出的规范体系,也将会进一步影响科技产品的样貌。也唯有经过这种反覆的循环、调适历程,这种如科幻的情境才能有机会顺利着陆。

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